體系

日常
좌선 | 가부좌를 한 채로 정신을 집중하여 무념무상의 경지에 들어가는 수행 방법.
매일 13:00에 진행계를 통해 업로드 되는 특정 퍼블릭 트윗 아래에 ‘좌선’ 키워드를 포함한 멘션을 다는 것으로 출석을 확인합니다. 출석 횟수를 통해 성장 시 부여되는 특성치의 최댓값이 달라지니 성실히 참여해주시기 바랍니다. 출석을 놓친 경우 상점에서 판매하는 아이템을 사용해 보충하는 것이 가능합니다.
일일수련 | 인격, 기술, 학문 따위를 닦아서 단련하는 행동.
진행계를 태그하여 ‘일일수련’ 키워드를 포함한 멘션을 전송하면 랜덤으로 받을 수 있는 일일 임무입니다.
임무를 수행한 후, 진행계를 태그하여 ‘수련완료’ 키워드를 포함한 멘션을 전송하면 비화문 내에서만 사용 가능한 재화인 매괴(玫瑰)를 2개 얻을 수 있습니다. 하루에 하나의 일일 수련을 진행할 수 있으며 이는 필수가 아닙니다. 일일 수련은 로그를 요하지 않으며 퍼블릭 멘션으로도 어렵지 않게 수행할 수 있습니다.
영맥수련 | 영맥을 인지하고 흐름의 향방을 깨닫는 것이 제일(第一)의 단계.
본 커뮤니티는 2회의 성장이 예정되어 있으며 총 3개의 구간으로 나뉩니다. 마지막 구간을 제외한 각 구간 별로 깔끔한 선화 2컷 이상 혹은 공백포함 500자 이상의 로그를 요하는 미션이 주어질 예정입니다. 이는 캐릭터 어필의 용도로 쓰일 수 있으며 로그 업로드 후 링크를 총괄계 DM으로 전송하여 영맥 수련을 완료할 수 있습니다. 6개의 매괴를 얻을 수 있으나 필수적인 사항은 아닙니다.
보따리 | 재화를 사용해 유용한 물품과 교환할 수 있는 수련 장려 방법 중 하나.
커뮤니티를 러닝하며 이벤트나 일일수련 등에 성실히 참여하면 비화문 내에서만 사용 가능한 재화인 ‘매괴(玫瑰)’를 얻을 수 있습니다. 보따리는 이 매괴를 통해 물품과 교환, 즉 구매할 수 있는 시스템으로 상점의 역할을 합니다. 일상 기간 동안 사용 가능한 물품부터 시리어스 기간에 사용할 수 있는 물품 등 다양하게 구성되어 있습니다.
러닝 중 얻은 모든 아이템의 사용과 양도는 스토리 진행이 이루어지지 않는 시간대에만 가능하며 이 또한 진행계 태그를 통해 진행됩니다.
무작위 | 매번 다른 물품을 물어다 주는 비화문의 비밀스러운 목조.
진행계를 태그하여 ‘무작위’ 키워드를 포함한 멘션을 전송하면 무작위의 물품을 받을 수 있는 시스템입니다. 이는 매괴 1개로 이용할 수 있습니다. 실패와 다름 없는 사소한 물건부터 교환을 통해 얻을 수 있는 물품까지, 다양한 결괏값을 받을 수 있습니다. 무작위는 하루에 최대 3회 이용할 수 있습니다.

풍문 | 바람처럼 떠도는 소문.
성장을 위한 아웃트로 이후 다음 구간 인트로 전까지의 공백기간 동안 캐릭터, 혹은 캐릭터 주변에 일어난 일을 알릴 수 있는 시스템입니다. 양식에 따라 총괄계의 DM을 통해 제출해 주시면 총괄 측에서 공지해 드립니다.

特性
캐릭터들은 조사, 전투에 특성치를 활용할 수 있습니다. 특성치는 공격력, 방어력, 체력, 법력의 네 종류로 분류됩니다.
-
사존은 기본적으로 20의 특성치를 보유하고 있으며, 성장 시 차례대로 최대 10, 15의 특성치를 획득하게 됩니다. (최종 성장 시 최대 45)
-
제자는 기본적으로 10의 특성치를 보유하고 있으며, 성장 시 차례대로 최대 10, 20의 특성치를 획득하게 됩니다. (최종 성장 시 최대 40)
-
각 특성치마다 최소 0, 최대 20의 투자가 가능하며, 특성치가 10 혹은 20에 도달할 때마다 특정 기술을 개화할 수 있습니다.
단, 20(투자 최댓값) 달성 시 얻을 수 있는 최종 개화는 4개의 특성치 중 단 하나뿐입니다.
공격력 | 무술, 법술 등의 위력.
조사 시 위력이 요구되는 판정에 사용되거나, 전투 시의 공격 판정에 사용됩니다.
공격 특성치가 높을수록 적에게 가하는 피해가 강해집니다.
방어력 | 원신(原身)의 견고함, 혹은 힘을 흘려낼 수 있는 유연함.
조사 시 회피가 요구되는 판정에 사용되거나, 전투 시의 방어 판정에 사용됩니다.
방어 특성치가 높을수록 적으로부터 받는 피해가 줄어듭니다.
별개로 판정하지 않더라도 기본적으로 적용되는 특성치입니다. (예: 방어 10 캐릭터에게 30 위력의 공격이 올 경우, 판정 없이도 20의 체력만 감소.)
체력 | 보다 오래 검을 휘두를 수 있는 인내, 혹은 역경에 맞설 수 있는 굳센 혼.
조사 시 정신력이 요구되는 판정에 사용되거나, 전투 시를 대비한 체력을 증가시킬 수 있습니다.
체력 특성치가 높을수록 최대 체력이 증가합니다. 증가량은 특성치의 구간에 따라 다릅니다.
별개로 판정하지 않는 특성치입니다.
법력 | 영맥을 타고 흐르는 영력을 감지하고, 특별한 형태로 운용할 수 있는 능력.
조사 시 감지가 요구되는 판정에 사용되거나, 비전투 시 운기 판정에 사용됩니다.
운기: 하루에 1회, 비전투 시 대상의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 법력이 높을수록 회복 수치가 올라갑니다.

러닝 도중 이벤트, 스토리 진행을 위한 조사가 이루어질 예정입니다.
조사는 외부 메신저를 사용하지 않으며 트위터 내에서 이루어집니다. 상황에 따라 퍼블릭으로 이루어지는 ‘단체 조사’ 와 단체 DM으로 이루어지는 ‘팀 조사’의 두 종류로 나누어지며 팀 조사의 경우 하나의 팀인 4명, 혹은 두 팀인 8명까지 함께 진행하게 됩니다.
조사 도중 특정 상황에서 판정 값을 요구할 수도 있습니다. 판정의 경우, 각자가 투자한 특성치에 따라 그 결과가 달라집니다.
예) 길을 가로막은 바위를 부숴야 한다면 ‘공격’ 특성치를 사용할 수 있다.
예) 근처에 수상한 기운은 없는지 ‘법력’ 특성치로 감지할 수 있다.
調査

레이드는 특성치와 이에 따른 스킬을 통해 이루어지는 전투를 뜻합니다.
스토리 진행 중 단체 퍼블릭 조사, 혹은 팀 DM 조사를 통해 적과 조우할 시 전투 및 레이드가 발생하게 되며 상황에 따라 단체와 팀으로 나누어집니다.
각 특성치별로 개화할 수 있는 스킬은 전투에 적용되는 효과가 각기 다르며 다른 캐릭터들과 협력하여 적을 완전히 무찌르는 것이 레이드의 목적입니다.
법력을 사용한 운기 판정과 치료 아이템의 사용 등, 모든 치료 행위는 레이드 중 행할 수 없습니다.