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體系

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日常

좌선가부좌를 한 채로 정신을 집중하여 무념무상의 경지에 들어가는 수행 방법.

매일 13:00에 진행계를 통해 업로드 되는 특정 퍼블릭 트윗 아래에 ‘좌선’ 키워드를 포함한 멘션을 다는 것으로 출석을 확인합니다. 출석 횟수를 통해 성장 시 부여되는 특성치의 최댓값이 달라지니 성실히 참여해주시기 바랍니다. 출석을 놓친 경우 상점에서 판매하는 아이템을 사용해 보충하는 것이 가능합니다.  

 

일일수련인격, 기술, 학문 따위를 닦아서 단련하는 행동.

진행계를 태그하여 ‘일일수련’ 키워드를 포함한 멘션을 전송하면 랜덤으로 받을 수 있는 일일 임무입니다.

임무를 수행한 후, 진행계를 태그하여 ‘수련완료’ 키워드를 포함한 멘션을 전송하면 비화문 내에서만 사용 가능한 재화인 매괴(玫瑰)를 2개 얻을 수 있습니다. 하루에 하나의 일일 수련을 진행할 수 있으며 이는 필수가 아닙니다. 일일 수련은 로그를 요하지 않으며 퍼블릭 멘션으로도 어렵지 않게 수행할 수 있습니다.

 

영맥수련영맥을 인지하고 흐름의 향방을 깨닫는 것이 제일(第一)의 단계.

본 커뮤니티는 2회의 성장이 예정되어 있으며 총 3개의 구간으로 나뉩니다. 마지막 구간을 제외한 각 구간 별로 깔끔한 선화 2컷 이상 혹은 공백포함 500자 이상의 로그를 요하는 미션이 주어질 예정입니다. 이는 캐릭터 어필의 용도로 쓰일 수 있으며 로그 업로드 후 링크를 총괄계 DM으로 전송하여 영맥 수련을 완료할 수 있습니다. 6개의 매괴를 얻을 수 있으나 필수적인 사항은 아닙니다. 

 

보따리재화를 사용해 유용한 물품과 교환할 수 있는 수련 장려 방법 중 하나.

커뮤니티를 러닝하며 이벤트나 일일수련 등에 성실히 참여하면 비화문 내에서만 사용 가능한 재화인 ‘매괴(玫瑰)’를 얻을 수 있습니다. 보따리는 이 매괴를 통해 물품과 교환, 즉 구매할 수 있는 시스템으로 상점의 역할을 합니다. 일상 기간 동안 사용 가능한 물품부터 시리어스 기간에 사용할 수 있는 물품 등 다양하게 구성되어 있습니다. 

러닝 중 얻은 모든 아이템의 사용과 양도는 스토리 진행이 이루어지지 않는 시간대에만 가능하며 이 또한 진행계 태그를 통해 진행됩니다.

 

무작위매번 다른 물품을 물어다 주는 비화문의 비밀스러운 목조.

진행계를 태그하여 ‘무작위’ 키워드를 포함한 멘션을 전송하면 무작위의 물품을 받을 수 있는 시스템입니다. 이는 매괴 1개로 이용할 수 있습니다. 실패와 다름 없는 사소한 물건부터 교환을 통해 얻을 수 있는 물품까지, 다양한 결괏값을 받을 수 있습니다. 무작위는 하루에 최대 3회 이용할 수 있습니다.

일상
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풍문 | 바람처럼 떠도는 소문.

성장을 위한 아웃트로 이후 다음 구간 인트로 전까지의 공백기간 동안 캐릭터, 혹은 캐릭터 주변에 일어난 일을 알릴 수 있는 시스템입니다. 양식에 따라 총괄계의 DM을 통해 제출해 주시면 총괄 측에서 공지해 드립니다.

특성
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特性

캐릭터들은 조사, 전투에 특성치를 활용할 수 있습니다. 특성치는 공격력, 방어력, 체력, 법력의 네 종류로 분류됩니다. 

  • 사존은 기본적으로 20의 특성치를 보유하고 있으며, 성장 시 차례대로 최대 10, 15의 특성치를 획득하게 됩니다. (최종 성장 시 최대 45) 

  • 제자는 기본적으로 10의 특성치를 보유하고 있으며, 성장 시 차례대로 최대 10, 20의 특성치를 획득하게 됩니다. (최종 성장 시 최대 40) 

  • 각 특성치마다 최소 0, 최대 20의 투자가 가능하며, 특성치가 10 혹은 20에 도달할 때마다 특정 기술을 개화할 수 있습니다.
    단, 20(투자 최댓값) 달성 시 얻을 수 있는 최종 개화는 4개의 특성치 중 단 하나뿐입니다. 

     

공격력 | 무술, 법술 등의 위력. 

조사 시 위력이 요구되는 판정에 사용되거나, 전투 시의 공격 판정에 사용됩니다.

공격 특성치가 높을수록 적에게 가하는 피해가 강해집니다. 

방어력 | 원신(原身)의 견고함, 혹은 힘을 흘려낼 수 있는 유연함.

조사 시 회피가 요구되는 판정에 사용되거나, 전투 시의 방어 판정에 사용됩니다. 

방어 특성치가 높을수록 적으로부터 받는 피해가 줄어듭니다.

별개로 판정하지 않더라도 기본적으로 적용되는 특성치입니다. (예: 방어 10 캐릭터에게 30 위력의 공격이 올 경우, 판정 없이도 20의 체력만 감소.) 

 

체력 |  보다 오래 검을 휘두를 수 있는 인내, 혹은 역경에 맞설 수 있는 굳센 혼.

조사 시 정신력이 요구되는 판정에 사용되거나, 전투 시를 대비한 체력을 증가시킬 수 있습니다.  

체력 특성치가 높을수록 최대 체력이 증가합니다. 증가량은 특성치의 구간에 따라 다릅니다. 

별개로 판정하지 않는 특성치입니다.

 

법력영맥을 타고 흐르는 영력을 감지하고, 특별한 형태로 운용할 수 있는 능력.

조사 시 감지가 요구되는 판정에 사용되거나, 비전투 시 운기 판정에 사용됩니다.  

운기: 하루에 1회, 비전투 시 대상의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 법력이 높을수록 회복 수치가 올라갑니다.

조사

러닝 도중 이벤트, 스토리 진행을 위한 조사가 이루어질 예정입니다. 

조사는 외부 메신저를 사용하지 않으며 트위터 내에서 이루어집니다. 상황에 따라 퍼블릭으로 이루어지는 ‘단체 조사’ 와 단체 DM으로 이루어지는 ‘팀 조사’의 두 종류로 나누어지며 팀 조사의 경우 하나의 팀인 4명, 혹은 두 팀인 8명까지 함께 진행하게 됩니다. 

조사 도중 특정 상황에서 판정 값을 요구할 수도 있습니다. 판정의 경우, 각자가 투자한 특성치에 따라 그 결과가 달라집니다.

예) 길을 가로막은 바위를 부숴야 한다면 ‘공격’ 특성치를 사용할 수 있다. 

예) 근처에 수상한 기운은 없는지 ‘법력’ 특성치로 감지할 수 있다. 

調査

레이드는 특성치와 이에 따른 스킬을 통해 이루어지는 전투를 뜻합니다.

스토리 진행 중 단체 퍼블릭 조사, 혹은 팀 DM 조사를 통해 적과 조우할 시 전투 및 레이드가 발생하게 되며 상황에 따라 단체와 팀으로 나누어집니다. 

각 특성치별로 개화할 수 있는 스킬은 전투에 적용되는 효과가 각기 다르며 다른 캐릭터들과 협력하여 적을 완전히 무찌르는 것이 레이드의 목적입니다. 

법력을 사용한 운기 판정과 치료 아이템의 사용 등, 모든 치료 행위는 레이드 중 행할 수 없습니다.    

 

交戰

전투
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